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游戲與文化介入(1)

2009/2/23 16:58:17 來(lái)源:新浪博客 作者:佚名 字體: 發(fā)表評論 打印此文

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實(shí)例
下文將簡(jiǎn)單的介紹社會(huì )性趨向、社會(huì )性參照、分享式注意力三種與文化學(xué)習有關(guān)的能力內涵,并說(shuō)明如何經(jīng)由日常生活與游戲來(lái)介入的可能做法:

一.      社會(huì )性趨向:
社會(huì )性趨向指的是在自然的情境中趨向各種社會(huì )性刺激或訊息的行為傾向,包括對于人的眼神、臉孔、聲音、動(dòng)作、情緒等各式各樣的社會(huì )性刺激或者信息的自然趨向與響應。以往的研究發(fā)現自閉癥兒童常對于熟悉的人少有表情、滿(mǎn)足于自處、異常的眼神接觸、對其他兒童的興趣有限、社會(huì )性微笑有限、動(dòng)作模仿有限、叫其名字響應不佳、很少看其他人手上所拿的玩具等等都是社會(huì )性趨向不佳的現象。
要介入自閉癥兒童的社會(huì )性趨向能力,可以有幾種不同的做法:
1.      在日常生活的例行性活動(dòng)中,藉由中斷的做法,誘發(fā)自閉癥兒童的眼神注視;
2.      模仿自閉癥兒童的自我刺激與重復性的行為;
3.      感官肢體動(dòng)作之社會(huì )性游戲。
以下分別加以說(shuō)明這幾種做法。
說(shuō)明1:在日常生活中介入
日常生活中充滿(mǎn)了許多的例行性活動(dòng),例如吃飯、洗澡、睡覺(jué)等都是兒童很熟悉的例行性活動(dòng),兒童可以理解活動(dòng)發(fā)生情境脈絡(luò ),因此在日常的例行性活動(dòng)中,突然中斷活動(dòng)的進(jìn)行,兒童會(huì )知道事出異常,比較可能會(huì )透過(guò)口語(yǔ)、動(dòng)作或者眼神注視加以補救,希望活動(dòng)能持續進(jìn)行。此時(shí)介入者應該要等待孩子反應至少5~10秒,兒童如果沒(méi)有反應,才能以聲音、口語(yǔ)或者動(dòng)作協(xié)助兒童,初期介入時(shí)可以?xún)和难凵褡⒁暈橹饕慕槿肽繕恕@纾诔燥垥r(shí),故意不夾菜給自閉癥兒童,誘發(fā)自閉癥兒童的反應,等待自閉癥兒童有所動(dòng)作時(shí),設法吸引他的目光后(可以聲音或者動(dòng)作吸引兒童的目光),才將碗給他或者菜夾給他。除了吃飯外,其他諸如洗澡時(shí)與散步等日常生活活動(dòng)都有很多機會(huì )可以介入社會(huì )性趨向的能力,其中以搞笑最為可行,亦即透過(guò)夸張的表情、動(dòng)作或者聲音來(lái)吸引兒童,讓兒童注視或者接近你,都是很有效的做法。
說(shuō)明2:模仿游戲
最近的研究發(fā)現模仿自閉癥兒童可以增進(jìn)他們對于模仿者的注視或者微笑等社會(huì )性趨向的行為,此一做法相當簡(jiǎn)單,但相當耗費體力。模仿他們時(shí),不要評斷他們行為的好壞,所有的自我刺激性行為或者重復性行為都加以模仿;模仿時(shí)可以口語(yǔ)描述正在模仿的行為,以強化兒童的注意力。模仿時(shí),放進(jìn)可以誘發(fā)大肢體動(dòng)作的玩具效果會(huì )比較好,但切勿放進(jìn)兒童高度喜歡的玩具(只要放進(jìn)中等喜歡的玩具)與復雜度高的玩具,否則兒童可能會(huì )過(guò)渡著(zhù)迷于玩具的操弄,而忽視旁邊模仿他的人。一旦兒童對于模仿游戲產(chǎn)生興趣,開(kāi)始想要與介入者互動(dòng)時(shí),介入者應自然地響應兒童,并與其互動(dòng),不必再模仿他。
說(shuō)明3:感官肢體動(dòng)作之社會(huì )性游戲
自閉癥兒童常有感官動(dòng)作異常的情形,有時(shí)是過(guò)于敏感,有時(shí)是過(guò)于遲鈍,過(guò)于敏感者則要避免強烈的刺激,不然兒童會(huì )逃避與人的接觸;過(guò)于遲鈍者則有強烈感官動(dòng)作刺激上的需求,很適合用來(lái)當作介入的媒介。以下列出幾個(gè)常見(jiàn)的游戲以為參考:

以視覺(jué)為主的游戲:
◎      吹泡泡
◎      吹氣球
◎      會(huì )發(fā)出光線(xiàn)的旋轉風(fēng)車(chē)

以前庭覺(jué)為主的游戲
◎      賽跑游戲,像是追逐或者騎馬游戲
◎      上上下下游戲
◎      蕩秋千
◎      跳躍游戲
◎      搖晃游戲

以本體覺(jué)為主的游戲
◎      擠壓游戲,像是擁抱
◎      觸摸游戲,像是呵癢
◎      抓握游戲,像是手部擠壓、舉手擊掌、擁抱、拍手
◎      騎馬游戲

在玩以上的游戲時(shí),如果兒童的功能比較高,直接與兒童玩這些游戲,在兒童玩出興趣后,中斷活動(dòng)幾秒鐘,等待兒童以眼神注視你時(shí),再繼續玩。如果兒童的功能比較低,則要先建立規律性,再中斷游戲活動(dòng),其做法如下:例如兒童喜歡前庭刺激,則可以讓兒童躺在一塊布上,兩個(gè)大人各抓著(zhù)布的一頭,然后開(kāi)始搖晃他,每搖兩下就停下來(lái),再搖兩下再停下來(lái),同時(shí)口中說(shuō)“搖,搖,停。”,以配合搖的規律性,這樣重復好幾次,一直到大人和小孩都很習慣這樣的搖晃頻率,然后突然在某一次“停”的時(shí)候,完全停下來(lái)不懂,不再繼續搖晃,看看孩子會(huì )在提示下注視大人時(shí),大人既要消褪提示,讓兒童自行的注視大人。
此外,也可以將喜歡前庭刺激的兒童放在大龍球上,往前滾,往后滾,停止,嘴里說(shuō)著(zhù)“滾,滾,停。”,其余的做法如上所述。

二.      社會(huì )性參照
社會(huì )性參照是一種溝通的過(guò)程,指的是當一個(gè)人面對一個(gè)他無(wú)法決定的情境時(shí),會(huì )參照他人,從他人身上獲得對于情境詮釋的訊息,以決定要如何進(jìn)行下一步行動(dòng)的能力。一般嬰兒約在9個(gè)月大時(shí)發(fā)展出社會(huì )參照的能力,此一能力大致上是與分享式注意力及模仿等能力同時(shí)期發(fā)展出來(lái)的。社會(huì )性參照可分為三:(1)參照物:影響訊息的主題。(2)參照者:被影響的個(gè)體。(3)被參照者:影響個(gè)體的人。進(jìn)行社會(huì )性參照介入時(shí),大致上可以分為日常生活中介入及游戲中介入二種,分別說(shuō)明如下:
1.      日常生活中介入
在日常生活中,有許多機會(huì )進(jìn)行社會(huì )性參照的介入,例如在超市買(mǎi)東西時(shí),可以要兒童幫你拿你想要買(mǎi)的食物。例如要買(mǎi)水果,你站在較遠的地方指著(zhù)某一顆蘋(píng)果說(shuō):“小明,幫媽媽拿這一顆蘋(píng)果”,此時(shí),小明要看著(zhù)你指向的那一顆蘋(píng)果(即參照你),問(wèn)“是這一顆嗎?”,你或者點(diǎn)頭或者搖頭,進(jìn)行確認。在餐桌上吃飯時(shí),也可以進(jìn)行社會(huì )性參照的訓練,例如兒童要父母幫他夾菜時(shí),大人可以裝作不知道要夾哪道菜,要兒童以手指向那道菜時(shí),才夾給他吃,當然可以相反過(guò)來(lái),大人要兒童幫忙夾菜,但不要明確說(shuō)或者指所要吃的菜,待兒童詢(xún)問(wèn)時(shí),才指向所要的菜。
2.      游戲中介入
有相當多的游戲可以進(jìn)行社會(huì )性參照的介入,主要的做法就是要在游戲的過(guò)程中制造許多的不確定性,讓兒童來(lái)參照他人。以下舉幾個(gè)例子來(lái)加以說(shuō)明:
A.      迷津游戲:以長(cháng)條紙制作多條分叉路的迷津游戲,將紙卷起來(lái),露出分叉路口,但不能讓兒童看到出口,此時(shí),兒童只能看你,指著(zhù)其中的一個(gè)分叉路,問(wèn)你是要往這邊走嗎?你可以點(diǎn)頭或者搖頭來(lái)加以確認。此一游戲,可以在一個(gè)迷津中制造許多社會(huì )性參照的機會(huì ),等到兒童會(huì )參照你之后,你再與兒童互換角色,由你來(lái)走迷津,參照兒童,并由兒童來(lái)確認是要往那一條路走。
B.      玩丟人球的游戲:可以有數人貼站著(zhù)墻壁,有一個(gè)人(下指令者,即被參照者)以眼睛或者以手指向站在墻壁上的某一個(gè)人,另一個(gè)人(即參照者)則依下指令者的眼神或者手指用球丟向其制定的人;所有的玩者應輪流擔任其中不同的角色,學(xué)習擔任參照者與被參照者的角色。
C.      猜手中物:可以在右手或者左手中放一個(gè)兒童喜歡的物品(但不能讓兒童知道東西放在哪一只手),要兒童以手指向某一只手來(lái)猜物品放在那一只手,猜時(shí),兒童要參照大人的臉部的表情,大人可以用笑臉或者哭臉來(lái)讓兒童得知物品是放在哪一只手,兒童猜對時(shí),可以抱抱他,或者讓他玩該物品等不同的鼓勵方式。

三.      分享式注意力
     分享式注意力廣義的說(shuō)是指兒童與其社會(huì )伙伴協(xié)調彼此視覺(jué)性注意力的能力,此一能力包括響應性(responsive)與主動(dòng)性(initiative)分享式注意力,具體行為包括眼神交替(eye alternating)、手指指示(pointing)、跟隨手指指示(following point)、展示(showing)、眼神追視(gaze following)等多種行為。自閉癥兒童常常無(wú)法與人分享興趣(例如經(jīng)由手指指示、給予和展示)、對別人手勢的溝通無(wú)能回應(例如經(jīng)由手指指示、給予和展示)、情感與樂(lè )趣的分享有限等。這是一個(gè)極為重要的介入目標,但對于自閉癥兒童來(lái)說(shuō),是相當不容易達成的介入目標,因為此一能力不會(huì )有實(shí)質(zhì)性的好處,只是與人分享所見(jiàn)所聞,因此在動(dòng)機上較難誘發(fā)。以下說(shuō)明在日常生活中與游戲中介入的做法:
1.      日常生活中的介入
    日常生活中有許多機會(huì )可以進(jìn)行此一能力的示范與訓練,家長(cháng)或者老師要把握日常生活中,值得分享的種種食物。例如到超市時(shí),看到以前沒(méi)有看到的水果時(shí),可以用手指向水果說(shuō)“小明,你看這水果好特殊哦!”,說(shuō)時(shí),不只手要指向水果,臉上也要有豐富的表情,如果再配上動(dòng)作則可以引起兒童的注意,讓他知道你要與他分享;也可以在搭車(chē)時(shí),就車(chē)上所看到的景色與兒童分享,或者在吃飯時(shí),眼睛看向從沒(méi)有看過(guò)的炒菜,一面與兒童分享,說(shuō)“好香的菜!”。另外,也可以在家中的墻壁上常常更動(dòng)所掛的畫(huà)或者兒童的作品,讓彼此都有機會(huì )進(jìn)行分享。事實(shí)上,在日常生活中,可以分享的事物相當的多,只要大人善加運用,到處都是機會(huì )。
2.      游戲中的介入
家長(cháng)或者老師可以設計多種的游戲來(lái)讓兒童學(xué)習分享式注意力,在設計游戲時(shí),所使用的玩具越簡(jiǎn)單越好,因為重點(diǎn)不在玩具,而在制造分享的機會(huì ),玩具太復雜的話(huà),兒童可能會(huì )將注意力放在玩具身上,反而難以與人分享。以下介紹幾種可能的做法。
A.      與兒童玩紙牌時(shí),在洗牌時(shí),笨手笨腳地故意將牌洗到牌桌外,制造意外,讓兒童主動(dòng)與大人分享。
B.      玩可以改變狀態(tài)的玩具,例如會(huì )彈跳出來(lái)的人偶箱(Jack-in-the-box),讓兒童在非預期狀態(tài)下,人偶突然彈跳出來(lái),以制造分享的機會(huì )。也可以使用會(huì )咬人的動(dòng)物玩偶,只要兒童的手伸向玩偶的嘴中,動(dòng)物就會(huì )咬下來(lái),以制造驚險的畫(huà)面與分享的機會(huì )。
C.      在常玩的各種游戲中變化玩法,以制造可以分享的機會(huì ),例如在玩《老師說(shuō)》的游戲時(shí),故意做些與《老師說(shuō)》內容相反或者不相關(guān)的動(dòng)作,并同時(shí)配合夸張的聲音與表情,讓兒童注意到你的笨拙或者好笑,從而主動(dòng)與你分享。

分享式注意力可以玩的游戲很多,主要的做法在于制造可以分享的機會(huì ),玩法沒(méi)有特定,但以能夠在游戲中制造新玩法與新鮮感,再配合介入者本身的夸張表情、聲音與動(dòng)作,從而制造分享的機會(huì )。游戲中,不一定要使用玩具,如果使用玩具,也要以簡(jiǎn)單好玩或者易于分享的玩具為主,盡量避免復雜或者認知性強的玩具。家長(cháng)或者老師在進(jìn)行介入時(shí),盡量少用口語(yǔ)的提示,多用聲音與表情與動(dòng)作,讓兒童自己注意到好玩與好笑的事情,自行與人分享。當然也可以在游戲的情境中,偷偷地在環(huán)境更動(dòng)常見(jiàn)的事物,以制造分享的機會(huì )。

結語(yǔ):
游戲與文化介入模式主要是以文化學(xué)習有關(guān)的能力為主要的介入目標,包括社會(huì )性趨向、相互調控、模仿、意圖解讀、社會(huì )性參照、游戲、分享式注意力、心智理論、會(huì )話(huà)與敘事等,介入的做法,主要是以日常生活中介入與游戲介入為主,在介入時(shí),特別著(zhù)重兒童的興趣與主動(dòng)性,讓兒童親身體驗與建構各種的日常文化活動(dòng)。
除了要從游戲與日常生活中教會(huì )自閉癥兒童文化學(xué)習的能力外,此一模式也強調要將當地的文化內涵傳承給自閉癥兒童,而不是空有文化學(xué)習能力,而無(wú)文化的內涵;最后我們也要建構一個(gè)善意與接納的助人文化來(lái)幫助自閉癥兒童

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