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游戲與文化介入3

2009/2/23 16:59:28 來源:新浪博客 作者:佚名 字體: 發(fā)表評論 打印此文

眼神追蹤:

1、訓(xùn)練篇:“我的目光有獎品”,近距離的眼神追蹤,難度:初級。
需要強(qiáng)化物的大量刺激,具體操作內(nèi)容詳見http://www.elimautism.org/leadbbs/Announce/announce.asp?BoardiD=71&ID=4923&Ar=247203&AUpflag=1&Ap=9&Aq=1&r=38786&q=3
177樓

2、生活篇:“猜我看的是什么”,較遠(yuǎn)距離的眼神追蹤。難度:中級。
活動要點(diǎn):
1)在日常生活中找機(jī)會中穿插進(jìn)行,每回進(jìn)行五六次即可,在孩子不耐煩之前即時(shí)打住。
2)調(diào)動孩子的興趣和注意力,動作和語氣顯得另類或搞笑效果會更好。
我通常是趁孩子情緒好的時(shí)候,聲調(diào)夸張的:“小小,你猜我看的是什么呢?”如果孩子的注意力沒有轉(zhuǎn)過來,我就主動湊到他面前盯著他的眼睛看,并一直延長聲調(diào):“我看的是——”。開始小小很疑惑,會看我一下然后身體轉(zhuǎn)動角度,我就跟著他轉(zhuǎn)動,仍然盯著他看。幾次轉(zhuǎn)動后我用手點(diǎn)了點(diǎn)他的鼻尖,他一下就笑了:“是我!”我馬上夸獎他聰明。
3)增加孩子成功的機(jī)會和成就感,提高孩子的參與度:初期孩子能力不足,不要太在意結(jié)果,只要孩子在關(guān)注在配合就已經(jīng)很好了。的方法是,在孩子猜錯(cuò)時(shí)馬上把自己的眼神移到孩子猜的物體上,并大聲給予鼓勵(lì)和強(qiáng)化。
4)輔助必不可少:活動初期要伴隨著很大的身體或頭部轉(zhuǎn)動,必要時(shí)把食指放在兩眼中間指示方向。隨著孩子能力的提高,逐步減少提示和輔助。
4)增加對比性:如我看的是沙發(fā),而小小猜成了地板,我的眼神就會在沙發(fā)和地板之間來回移動,增加對比性,看著沙發(fā)的時(shí)候提示“沙發(fā)”,看著地板的時(shí)候提示“地板”。
5)目標(biāo)物體:家具:如沙發(fā)、、電視、空調(diào)、茶幾等,房屋結(jié)構(gòu):地板、天花板、墻、窗戶、門等,家庭成員。
6)孩子能力提高后可增加視線的不確定性:發(fā)出口令“我看的是——”后尾音盡量延長,眼神在不同物體上移動,或故意眼神詭異搖頭晃腦的,讓孩子能夠進(jìn)行眼神追視,然后突然定住在某一個(gè)物體上,同時(shí)口令停止。

眼神追蹤:

1、訓(xùn)練篇:猜物品或猜卡片,理解他人意圖(雙教練法)。難度:中級。
家長和孩子面對面,請孩子猜手中卡片(物品)的形狀或顏色,并通過表情或肢體語言告訴孩子是否正確,猜對后給予獎勵(lì)。按部就班的進(jìn)行一段時(shí)間后,在孩子注釋家長的表情時(shí),家長突然轉(zhuǎn)向另一家長,希望孩子能跟隨著轉(zhuǎn)頭看另一家長的表情,來判斷自己猜得正確與否。

1、訓(xùn)練篇:我看的是什么。難度:中級。
準(zhǔn)備一些小道具,如撲克牌,圖片,小物品等都可以。
家長和兩個(gè)孩子面對面坐著,將四張圖片上下左右各相隔一段距離放在面前。
訓(xùn)練方法和技巧同“我的目光有獎品” ,不同點(diǎn)是觀察物品由左右兩個(gè)增加到了上下左右四個(gè),由一個(gè)孩子判斷變成了兩個(gè)孩子競爭,由搶的動作變成了語言的快速反應(yīng),誰先說對了誰就可以贏得獎勵(lì)。

3、游戲篇:遠(yuǎn)距離的眼神追蹤。難度:高級。
“我要看”——頌唱
參與者:2個(gè)孩子,2-3個(gè)大人。
游戲方法:一人當(dāng)演員,站在中間隨便起個(gè)調(diào)子唱:“我要看,我要看….我要看——”,同時(shí)頭部四處轉(zhuǎn)動,歌聲停止時(shí)定住不動,其他人要猜出他看的是什么。猜錯(cuò)了就要接受懲罰。
游戲提示:
1)先由老師或家長示范。
2)角色互換,增加孩子主導(dǎo)游戲的能力。
3)家長或老師故意答錯(cuò),訓(xùn)練孩子對別人回答正確與否的確認(rèn)能力。 
08   “吊死鬼”游戲

參與者:3到5人。
游戲方法:
一人當(dāng)老師領(lǐng)讀,其他人當(dāng)學(xué)生跟讀。
在白板上劃幾列階梯或方格,分配給各個(gè)學(xué)生。學(xué)生們的初始位置都在最下面一格。
指定兩到三個(gè)詞語為炸彈,當(dāng)老師讀到“炸彈”時(shí),不準(zhǔn)跟讀。應(yīng)該讀不讀或不該讀的讀了都算錯(cuò),誰出錯(cuò)誰就往上移動一格。先到達(dá)頂端的就會成為吊死鬼,接受“懲罰”。
游戲提示:
1)由孩子學(xué)會自己做主,決定哪些詞作為炸彈。
2)孩子的角色在老師和學(xué)生之間互換
3)家長故意出錯(cuò),訓(xùn)練孩子的判斷和確認(rèn)能力
4)家長當(dāng)老師時(shí),要注意使用停頓、延時(shí)的技巧來增加孩子的眼神接觸
游戲變化:
任何帶有競賽性質(zhì)的內(nèi)容,都可以加到本游戲中來。如:大小聲的游戲、視線追蹤、猜動作、認(rèn)知理解(數(shù)字、英語、拼音、反義詞)等

附:大小聲游戲
兩人或兩人以上都可以玩。一人當(dāng)老師,其他人當(dāng)學(xué)生。老師隨意說什么,學(xué)生都要跟著說,但必須和老師聲音大小相反。老師大聲,學(xué)生就要小聲,老師小聲,學(xué)生就要大聲。
這個(gè)游戲可以很好地訓(xùn)練孩子的注意力和聲音大小的調(diào)控能力。
 十點(diǎn)半——改良后的傳統(tǒng)紙牌游戲:

道具:撲克牌一副
游戲規(guī)則:一人隨機(jī)發(fā)牌,2-4人參與競賽。發(fā)牌者用眼睛看競賽者的示意,如點(diǎn)頭則發(fā)一張牌,搖頭就不發(fā)牌;然后輪到下一個(gè)競賽者。發(fā)完一圈后再重復(fù)剛才的程序,直到所有人都不再要牌(最多可發(fā)五張牌)為止。競賽者公布自己每張牌相加后的點(diǎn)數(shù),十點(diǎn)半為最大,超過十點(diǎn)半則爆炸,點(diǎn)數(shù)變成零。點(diǎn)數(shù)大的為勝利者,五張牌都拿滿了而點(diǎn)數(shù)仍沒有超過十點(diǎn)半的稱為“五小”,也是勝利者。
游戲說明:A的點(diǎn)數(shù)為1,其余花牌均為半點(diǎn)。
游戲目的:
1、社會參照:關(guān)注發(fā)牌者和其他參與者
2、認(rèn)知:10以內(nèi)的加法
3、確認(rèn)能力:判斷是否爆炸,判斷失敗者和勝利者
4、共同注意力:強(qiáng)烈的參與動機(jī)帶來高度的關(guān)注
5、情緒分享:分享勝利或失敗的感覺
6、變通能力(彈性思維能力):將所有的花牌轉(zhuǎn)化為半點(diǎn)
7、心智訓(xùn)練:預(yù)測是否會爆炸,并作出正確的選擇(是否要牌)
卡片游戲之1——拍螃蟹:

這個(gè)游戲的創(chuàng)意源于電玩游戲。游戲雙方擁有相同數(shù)量和圖案的卡片,拍打方把卡片圖案向上整齊的排列在桌子上后,根據(jù)對方出示的卡片,迅速用手拍打與之圖案相同的卡片。
游戲變化:
1)猜圖案:按部就班地玩幾次后,家長突然將出示地卡片背對孩子,要孩子根據(jù)自己的判斷來猜是哪一張卡片。如果猜錯(cuò)了就搖頭,孩子繼續(xù)猜,直到猜對,家長點(diǎn)頭。
2)看表情:根據(jù)孩子對家長表情的關(guān)注程度,逐漸在搖頭前加入失望或沮喪的表情,然后搖頭;在點(diǎn)頭之前加入高興的表情,然后再點(diǎn)頭。
3)停頓和延遲:在孩子關(guān)注家長出示卡片或孩子拍打后參照家長的表情時(shí),加入停頓或延遲,盡量延長孩子注視的時(shí)間。
4)角色互換:由孩子出示卡片,家長猜和拍打,孩子判斷并通過表情和動作告訴家長。

卡片游戲之2——翻翻樂:

選取成對的片8-10組,圖案面朝下放在桌子上。孩子和家長輪流翻卡片,一次可以任意翻兩張。如果翻開的兩張卡片圖案相同,則贏得卡片,并可以繼續(xù)翻,直到翻開得兩張卡片圖案不一樣,則輪到對方翻。贏得卡片最多的為勝者。
游戲變化:
1)      用石頭、剪刀、布決定誰先玩:開始時(shí)家長故意問一句誰先玩呀,孩子往往希望自己先玩。家長也裝做想先玩。同時(shí)作出姿勢要用石頭剪刀布來決定。石頭剪刀布的過程也要設(shè)置很多的停頓或假動作,迫使孩子不得不集中注意力參照家長的一舉一動。
2)      孩子的興致正高的時(shí)候,故意半天不動,等待孩子的眼神接觸。

卡片游戲之3——拖板車:

我們小時(shí)候用撲克牌常玩的游戲,現(xiàn)在改用卡片來玩。游戲雙方各拿一半卡片,雙方輪流發(fā)牌,排成一列。發(fā)卡片的一方如果看到前面有相同的圖案,就贏得了這兩張圖片和這兩張之間的所有圖片。最后卡片發(fā)完的乙方為失敗者。
游戲過程:
1)      用石頭、剪刀、布決定誰先發(fā)卡片
2)      輪到家長發(fā)卡片時(shí)停頓或延遲,只要孩子一抬頭看家長,家長就立刻動作
3)      分享興奮時(shí)刻:玩得比較熟練之后,A、孩子贏得卡片時(shí):如果孩子只顧高興的收卡片,家長可以按著孩子的手,直到孩子抬頭看見家長興奮的表情,就馬上松開。同時(shí)興奮的大叫:哇,你好厲害呀;B、家長贏得卡片時(shí):停頓,等孩子的反應(yīng),只要孩子一看家長,馬上興奮的大叫:;哇,我好高興啊。

[說明]:以上游戲都要求有兩套圖案相同的卡片。

卡片游戲的變化(補(bǔ)充):

1、拍螃蟹中的認(rèn)知訓(xùn)練:
逐漸增多卡片的數(shù)量,孩子幾次拍打扔不正確時(shí),加入提示,縮小猜的范圍。
開始可使用簡短的語言提示,如提示分類“屬于蔬菜”“屬于動物”;提示特點(diǎn)“紅紅的”,“長長的”;描述性提示:“長著一對翅膀,會飛的”等等。
然后把語言提示過渡為動作提示,用動作比劃可以吃的,圓的,會飛的等等

2、活動中斷時(shí)的調(diào)協(xié)、修補(bǔ):
確認(rèn)孩子對某個(gè)游戲動機(jī)很強(qiáng),在游戲高潮時(shí)突然中斷、開開小差(比如扭頭看電視,拿本書來看等),孩子一定會有使游戲持續(xù)下去的強(qiáng)烈愿望。剛開始可以在他提出繼續(xù)的要求后就馬上予以滿足。等孩子的能力逐漸提高后,要注意緩慢的增加難度,不要輕易就回應(yīng)他。到最后要讓孩子再三請求才同意,還要裝作很勉強(qiáng)的樣子。

   一二三踩腳了,一二三打手背(這個(gè)也有目光參照)
11口香糖粘那里?
  框架:口香糖粘哪里?―――粘某某物上(可以是人體部位,物品,家里的東西)。問:口香糖粘哪里?答:粘到―――上,同時(shí)將口香糖粘到那個(gè)東西或部位上(這個(gè)游戲要求有靈活、流暢的思維,游戲的結(jié)構(gòu)稍有復(fù)雜。可以老師示范,然后學(xué)生輪流引導(dǎo)其他人作。
12老師說
   框架:老師說“站起來,坐下,摸摸頭。。。。”。剛開始的時(shí)候,要用紙牌掛在胸前作為老師的視覺提示。這個(gè)游戲其實(shí)并不簡單要求對構(gòu)架的了解,還有創(chuàng)造力和思維的流暢性,才能玩好,比較難(有個(gè)小孩玩了幾輪就說我不干了,其實(shí)是他江郎才盡了,呵呵)
  擴(kuò)展:老師說摸摸頭          舉牌時(shí)――作動作

                             不舉牌――不動作      擴(kuò)展:可以要求連續(xù)動作
13大風(fēng)吹
   框架:老師:大風(fēng)吹;學(xué)生:吹什么?老師:吹有耳朵的,吹有腿的,等等。(要求也是每次講的不能重復(fù),也要求思維的靈活性、流暢性)
   擴(kuò)展:這個(gè)游戲在人少的時(shí)候可以變?yōu)槿耍ㄒ患胰冢┗騼蓚€(gè)人(媽媽和兒子)
14RDI中有關(guān)調(diào)控的一些游戲
⑴one-two-three----go!-----stop!或者 走走走――停
⑵兩個(gè)人站在一定距離,拋接球,也可以向地下彈球,另一個(gè)人接住,可以用夸張的表情和其他視覺提示來告訴對手什么時(shí)候拋,什么時(shí)候我要變換拋的方式、方向了。
⑶兩個(gè)人合著拿一塊布,球放在布上,合力向上彈而不要掉下來(變化:球的大小、硬度)
⑷彈球接球:一個(gè)人向地下投擲球,球反彈后由另一個(gè)拿網(wǎng)兜接住。也是很好的調(diào)控訓(xùn)練。
⑸敲鼓:具體做法就不說了。楊教授在這里主要強(qiáng)調(diào)訓(xùn)練者的表情要夸張、要有停頓。剛開始可以在節(jié)奏和鼓點(diǎn)上差距明顯,可以讓學(xué)生明顯體會出來。泛化:可以敲各種東西玩,比如不同樂器之間的同步。并且要輪流主導(dǎo)開始,位置也可以變化。
⑹推瓶比賽:
   一個(gè)人的游戲
     
兩個(gè)人的游戲
       
     兩個(gè)人玩的時(shí)候,會有更多不同的結(jié)果組合。比如一人達(dá)標(biāo)一人失敗,壓線、作弊等不可預(yù)知的情況,大大增加了趣味性。
⑺擊鼓搶球比賽:首先用“石頭剪子布”來決定誰來搶什么球,然后在擊鼓時(shí)快速搶自己顏色的球,一旦停止敲鼓就只能原地不動,鼓聲恢復(fù),馬上搶球,當(dāng)然是多者為勝了。
⑻矛和盾:一人持矛,一人持盾,矛攻盾守。這是一個(gè)較為高級的調(diào)控。要求雙方不但要快速觀察他人的動作,還要有快速的反應(yīng)
15角色扮演
   是調(diào)控的更高級內(nèi)容。1-2級尚不熟練的孩子,很難操作這類游戲。因?yàn)檫@要涉及多個(gè)人物的關(guān)系,和前邊講過的游戲比,對孩子的操控能力要求很高。
   起床了:⑴人物是爸爸、媽媽和兒子
⑵劇情:三個(gè)人睡覺,媽媽起床了叫兒子起床,兒子不起床。再叫爸爸起床后喚醒兒子起床,然后是吃飯、穿衣、背包、上學(xué)。
⑶要求輪流扮演各種角色。
模仿介入:
模仿的作用:
1、激發(fā)主動性
2、情感的交流
3、接納了孩子
4、鏡像神經(jīng)元修補(bǔ)的功能
5、轉(zhuǎn)移注意力(發(fā)脾氣時(shí))

重復(fù)一遍:
年齡大的、高功能的、口語好的不適合模仿,因?yàn)槟隳7滤麜屗械胶苌鷼狻?br />年齡小的、低功能的、口語不好的適合用模仿來與成人溝通交流,口語能力在三歲半以下的適合使用模仿介入。

這種介入不需要復(fù)雜的教具,適合用在小孩子有刺激行為、不能跟人交流的狀態(tài)下。據(jù)說《滄海赤子心》的作者曾經(jīng)模仿他的小孩子三年。
RDI講座中介紹的部分游戲

找領(lǐng)袖——團(tuán)體游戲
一人做偵探,先暫時(shí)回避,其他人坐成一排,選出一個(gè)領(lǐng)袖隨意做動作,其他人跟隨做同樣的動作。偵探進(jìn)場觀察,領(lǐng)袖要趁偵探?jīng)]看見自己的時(shí)候變換動作,其余人員要盡量同步模仿來掩護(hù)領(lǐng)袖。

大風(fēng)吹——團(tuán)體游戲
一人站在前面當(dāng)魔鬼,其他人面對魔鬼做成一排。魔鬼先做刮風(fēng)的動作和聲音,并說:“大風(fēng)吹——”其他人齊聲問:“吹什么?”魔鬼:“吹——×××的人。”被說到的人要趕緊站起來換個(gè)地方坐,慢了就會被魔鬼抓住。如沒有人被抓住,則游戲繼續(xù);如被魔鬼抓住,換被抓者當(dāng)魔鬼。
“×××的人”:性別、頭發(fā)長短、衣服眼色、年齡大小等可以用來作為定語。

口香糖——團(tuán)體游戲
一人當(dāng)老師,其他人做口香糖。老師發(fā)指令:“口香糖——”口香糖們齊聲問:“粘什么?”老師回答:“粘——墻壁!”則口香糖們要爭先用手貼到墻壁上。最后一名接受懲罰。
口香糖粘的東西可以是任何物品,包括家具、房屋、電器、人體部位等。

老師說——團(tuán)體游戲
一人當(dāng)老師發(fā)指令,其他人當(dāng)學(xué)生做動作。老師的動作指令前面有“老師說”幾個(gè)字的時(shí)候,學(xué)生們都要做相應(yīng)的動作。如老師的指令前面沒有“老師說”幾個(gè)字的時(shí)候,學(xué)生們就不能做動作。該做的不做、不該做的做了或做錯(cuò)動作的都要接收懲罰或改由他來做老師。

一起倒下——二人游戲
發(fā)出指令后,兩人同時(shí)倒在懶骨頭椅或床墊上
1、原地倒下
2、移動一段距離倒下,保持動作的一致性。移動的方式包括:快跑、慢跑、走、小碎步走、高抬腿走、跳走、邊走邊轉(zhuǎn)圈、躡手躡腳走等。
3、改變角色,由孩子發(fā)指令并作為動作的主導(dǎo)者。

大鯊魚——雙教練法
父母裝成兩條大鯊魚,距離孩子一段距離。孩子只能用眼睛來定住鯊魚,他看著誰誰就不能前進(jìn)。父母輪流向孩子逼近,到達(dá)后裝作要吃掉孩子的樣子,一起撓癢癢嬉鬧。

躲避球——雙教練法
父母相隔較遠(yuǎn)距離進(jìn)行傳接球運(yùn)動,孩子站在父母之間觀察。事先約定開始攻擊的手勢,如有人發(fā)出這個(gè)信號,則表示這次要用球攻擊孩子,孩子應(yīng)馬上進(jìn)行躲避。
如有玩伴,則攻擊者眼睛看著誰,就表示要攻擊誰,沒被看著的孩子則不用躲避。

推杯子——動作調(diào)控
在桌上劃定目標(biāo)區(qū)域,將一個(gè)杯子(也可用其他道具代替)從起點(diǎn)處推出,推到指定區(qū)域內(nèi)為成功。
杯子可以是空的,也可以裝物品,裝的東西可多可少,不斷調(diào)整杯子的重量,推杯子時(shí)的力量調(diào)控也不一樣。
注意最好不要用易損壞的玻璃杯,杯子里裝的物品一旦灑落要易于收拾。

撞車游戲——動作調(diào)控
兩人相隔一段距離相對而坐,在中間圈定一個(gè)區(qū)域范圍作為撞車地點(diǎn)。發(fā)出指令后兩人同時(shí)推出小車,力求力量和速度一致,小車在指定區(qū)域內(nèi)相撞則表示游戲成功。
這個(gè)游戲需要的調(diào)控技能很高,雙方都要想辦法去接近對方的節(jié)奏和速度,需要很多次練習(xí)才可能會成功。
個(gè)人認(rèn)為眼神追蹤的訓(xùn)練非常重要。如果孩子連別人看的是什么東西都不知道的話,進(jìn)一步的能力如共同注意力、理解他人意圖的能力,社交互動能力的提高肯定會受到很大的制約。現(xiàn)在把自己在這方面陸陸續(xù)續(xù)做過的一些嘗試整理如下,希望大家能夠給予指正和補(bǔ)充。

 

12有關(guān)游戲:
①指物和取物:兒童和媽媽變換指和取的角色,如果他不會指可以輔助他。(延伸活動,可以指物的復(fù)雜化,可以用描述語言,裝水的(桶),停電時(shí)候用(蠟燭))
②套圈圈:可以輪流套,熟練后可以一個(gè)人拿著座子,稍微變動,可以增加套的難度。小孩子的興奮動作可以模仿他一下,以制造氣氛。(有趣的分享)。
③洗牌:左右手、兩疊牌,制造意外,比如把牌子掉在地下。
④學(xué)習(xí)機(jī)和類似的學(xué)習(xí)筆:聲音的刺激
⑤數(shù)字心臟病:12345。。。。,一邊念,一邊發(fā)出數(shù)字卡片到桌子上。如果發(fā)出的卡片和念的一樣,就拍它一下。有兩個(gè)小朋友在競爭,看誰先拍到,。也可以變成顏色心臟病。
13體會:①動作游戲比固定在座子上的游戲更能制造效果
        ②動作夸張的家長更能讓孩子發(fā)出笑聲,孩子用充滿愉快的笑臉看著你是成功的指標(biāo)。
       ③這種目光參照需要成千上萬次的訓(xùn)練,才能成為一種本能,不需要提示就可以自然的流露出來。
      ④FloorTime是一種極端發(fā)展學(xué)派,涉及自閉癥患者的核心,但操作不容易。
      ⑤早期判別自閉癥的倆個(gè)指標(biāo):(12個(gè)月以內(nèi))叫名字有沒有反應(yīng),會不會看人。
14關(guān)于劇本
  ――――人生就是各種劇本的集合
①劇本是一種最高程度的游戲形式。要求孩子有相關(guān)生活經(jīng)驗(yàn),再演出類似的戲劇。這樣可以將這些經(jīng)驗(yàn)形成完整的印象結(jié)構(gòu)。
②小孩子一般不易理解時(shí)間的概念。可以先把空間、人、事件加入,熟悉后再加入時(shí)間的概念。
③劇本可以從不同成員的角度去表達(dá)對同一時(shí)間的理解,要求先熟悉了再演出。比如:警察抓小偷游戲。家人――看見小偷-打電話-給警察指出小偷;小偷-偷東西-藏起來-被抓住-求饒
④要注意在這種游戲中孩子會有自己的創(chuàng)造力,要讓他自己盡量延伸、擴(kuò)展,不要限制孩子的想象力。比如:小偷受傷了-作手術(shù)
⑤要讓孩子們扮演不同的角色,體會各個(gè)人物的心態(tài),增加體驗(yàn)。孩子們一般都不愿當(dāng)小偷,可以講“我是大小偷,你是小小偷,我來保護(hù)你”這樣比較有安全感。
⑤表演中要有適當(dāng)?shù)牡谰撸瑘龅夭贾茫尯⒆訌囊曈X上容易理解,有困難時(shí)候復(fù)習(xí)劇情。
⑥要把劇本當(dāng)成一個(gè)小型的廣泛介入:進(jìn)行中孩子可以社會互動
15孩子的游戲能力不強(qiáng),興趣不多怎么辦?

①游戲能力不強(qiáng),可以做PP簡報(bào),讓他從視覺上先了解游戲的過程和做法。
②從生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)設(shè)計(jì)主題,比如在做飯游戲之前,先看怎么做飯
③一般可以開始先示范各種玩具的玩法,讓他熟悉,必要時(shí)用情景卡片
④想象性游戲的層次:物體替代(2歲)—屬性賦予(它是甜的啊)――無中生有(沒有假裝有)――角色扮演,這四個(gè)層次漸次增高。
⑤有時(shí)孩子在玩的過程中,分不清真實(shí)和虛擬,以及自己在玩的過程中的真實(shí)感受(玩燙傷游戲會大哭),一般在涉及情感時(shí),都是先了解自己再才能了解別人
⑥心智理論:可以幫助孩子認(rèn)識別人的想法。比如他喜歡吃糖果,我給他糖果,他會高興。他做錯(cuò)了事情,爸爸打他,他害怕會哭。重要的是這種教學(xué)是對日常生活的輔助理解,不是替代,還是要泛化到生活中。
⑦首先要懂他的心,才能討他的喜歡。你認(rèn)為很好玩,他不喜歡,越作越違反他的本意,不會有興趣。
16反復(fù)動作和語言的處理
 大量增加休閑娛樂的能力,大量的游戲,培養(yǎng)興趣。改變引發(fā)的情景(更換玩伴玩具,移開于場所之外)。大家不要理睬他,他沒有達(dá)到預(yù)期的效果(你的笑、打罵),可能不再作。
17問題行為的處理原則
   問題行為出現(xiàn),他為了引起你的動機(jī)沒有錯(cuò),錯(cuò)在他的手段不對。感觀上的要求不能強(qiáng)行壓制,先觀察他需要什么?用社會可以接受的方式來滿足他
18RDI的幾個(gè)要點(diǎn)
⑴找到孩子的興趣點(diǎn)
⑵形成規(guī)律性
⑶中斷以引起注意。
⑷對于能力較好的孩子,比如有目光對視,則要求是把孩子有目光對視變?yōu)椋?jīng)常的目光對視,變成一種習(xí)慣。
⑸提升動機(jī),然后增加理解。要注意孩子的自發(fā)性,有能力而孩子沒有自發(fā)性,則一切無效。
⑹要讓他的動作、行為、語言等交流載體得到回饋,則自發(fā)性可能增強(qiáng)
⑺在所有的RDI游戲中,最常見的失誤是沒有耐心等待,要在一個(gè)動作之后等待5-10秒,不要催促,不要輔助。
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