孤獨癥兒童的一個(gè)特征是,無(wú)法與真人進(jìn)行虛擬的游戲及可變的交流。在2月召開(kāi)的美國科學(xué)促進(jìn)會(huì )(AAAS)年會(huì )上,美國西北大學(xué)的心理學(xué)家和語(yǔ)言學(xué)家JustineCassell報告說(shuō),與“虛擬玩伴”的“交流”能夠激發(fā)孤獨癥兒童潛在的社交技巧。
在Cassell的實(shí)驗中,該“虛擬玩伴”是一個(gè)8歲的中性卡通兒童,出現在投影儀屏幕上。當與真實(shí)兒童交流時(shí),一半的動(dòng)作發(fā)生在真實(shí)世界,另一半發(fā)生在虛擬世界。通過(guò)玩具上的傳感器,真實(shí)兒童能夠來(lái)來(lái)回回地運動(dòng)玩具。同時(shí),虛擬玩伴則“觀(guān)看”著(zhù)他們玩耍。而且,虛擬兒童還能夠發(fā)出聲音并做出逼真的表情和手勢。
Cassell表示,她和同事于10年前設計虛擬兒童,最初是為了研究正常兒童的語(yǔ)言能力。現在應用于孤獨癥兒童身上后發(fā)現,這種交流能夠開(kāi)啟孤獨癥兒童的社交技能。研究發(fā)現,在與虛擬玩伴開(kāi)始進(jìn)行玩耍20分鐘后,孤獨癥兒童就能自然地提問(wèn)或回答問(wèn)題。在另一個(gè)實(shí)驗中,讓孤獨癥兒童“成為”虛擬兒童,當孤獨癥兒童隱藏在窗簾后面并通過(guò)控制器操縱虛擬兒童時(shí),虛擬兒童與普通兒童的交流則顯得非常具有社會(huì )敏感性。
Cassell認為,孤獨癥兒童能更自在地與虛擬玩伴進(jìn)行玩耍,原因在于虛擬玩伴更具可預見(jiàn)性,這使孤獨癥兒童感覺(jué)更安全。初步的腦檢測顯示,普通人與虛擬人物交流會(huì )比與真人交流考慮得更多。Cassell推測,在孤獨癥兒童中,情況可能正好相反。不過(guò)Cassell表示,這一新發(fā)現能否應用于孤獨癥兒童與真實(shí)兒童的交流,目前還是個(gè)有待解決的大問(wèn)題。
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